3D Art & Design

Mein Workflow basiert auf einer vielseitigen technischen Basis in Maya, Blender und Cinema 4D. Von präziser Topologie bis hin zu komplexem Rigging entwickle ich digitale Charaktere und Welten, die anatomische Präzision mit surrealer Materialität zu einer neuen Realität verschmelzen.

Floating Squirell
3D Character Design
Fragmented Identity
Abstract 3D Portrait
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