Floating Squirrel
3D Character Design in a Surreal Environment
Ein 3D-Charakter bewegt sich durch eine surreale, galaktische Umgebung.
Die Szene verbindet realistische 3D-Techniken mit einem bewusst ungewöhnlichen visuellen Ansatz.
Konzept
Ziel des Projekts war es, einen Charakter zu entwickeln, der sich bewusst von klassischen Darstellungen – wie etwa einem Astronauten – abhebt. Stattdessen entstand ein auffälliges, eigenständiges Wesen mit hohem Wiedererkennungswert.
Die Wahl fiel auf ein Eichhörnchen als vertrautes und positiv besetztes Tier, das durch seine Form und Ausstrahlung zugänglich wirkt. Die Farbgebung in Rosa verstärkt diesen Effekt zusätzlich und setzt einen gezielten visuellen Akzent innerhalb der Szene.
Final Rendering
Close-Ups & Details
Umgebung & Kontrast
Der entwickelte Charakter wird bewusst in eine surreale Umgebung gesetzt – in diesem Fall in den Weltraum.
Das Umfeld wurde gezielt mit möglichst realistischen Texturen gestaltet. Elemente wie Walnüsse, Saturn und der Mond orientieren sich stark am Realismus, um eine glaubwürdige räumliche Wirkung zu erzeugen.
Im Kontrast dazu steht der Charakter selbst: ein auffälliges, rosafarbenes Eichhörnchen, das sich bewusst von der realistischen Umgebung abhebt. Dieser Gegensatz zwischen realistischer Umgebung und stilisierter Figur bildet den zentralen gestalterischen Ansatz des Projekts.
Farbgestaltung
Um das Gesamtbild harmonisch abzurunden, wurde die Farbgebung der Galaxie im Hintergrund gezielt angepasst.
So entsteht ein ausgewogenes Zusammenspiel zwischen Umgebung und Charakter, ohne den bewussten Kontrast aufzuheben.
Umsetzung
Der Charakter wurde in Blender modelliert und gestaltet. Dabei lag der Fokus auf einer klaren, reduzierten Formensprache sowie einer weichen, zugänglichen Ausstrahlung.
Die Szene wurde so aufgebaut, dass Licht, Material und räumliche Anordnung eine ruhige und kontrollierte Bildwirkung erzeugen.
Entwicklung
Moodboard & Ideation, Sketching, Modeling, Texturing, Lighting und Rendering bildeten die Grundlage des Projekts.
Von der ersten Idee bis zum finalen 3D-Modell wurde der Charakter schrittweise entwickelt. Der Fokus lag dabei auf einer klaren Formensprache sowie einer stimmigen Gesamtwirkung zwischen Charakter und Umgebung.
Moodboard & Ideation
Sketching & Thumbnail
Blocking & Modeling
3D Scene Viewport
3D Scene Viewport
Tools: Blender
Ergänzend: Photoshop, After Effects, Firefly
Ergänzend: Photoshop, After Effects, Firefly